近日,《刺客信条3》创意总监 Alex Hutchinson 在一次采访中,解释了当年让主角戴斯蒙德·迈尔斯在三代结尾“猝死”的幕后原因——原来,这一切都与系列的巨大成功有关。
Hutchinson透露,《刺客信条》最初只规划为三部曲:前两作按计划推进,而第三部原本将完全设定在现代,以戴斯蒙德为唯一主角。然而,系列在全球范围内爆卖,促使育碧决定让《刺客信条》长期化运营,而不是在三部曲后收尾。
“如果你从小学读到大学,我却还在跟你反复提起小学的事,这显然不合理——这就是我们杀掉戴斯蒙德的原因。” Hutchinson用这样一个比喻说明,戴斯蒙德的故事已完整贯穿多部作品,如果强行延长,将让叙事显得牵强。
最终,为了给系列后续的庞大世界观腾出空间,开发团队选择在三代结束这条现代剧情线。虽然这一决定曾引发粉丝不满,但它实际上是系列意外“长寿化”的副产品,可谓一段“因成功而告别”的游戏史插曲。
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